📓
Afstudeerproject
  • Productbiografie
  • Aantekeningen meetings
  • Design Challenge
  • Design brief
  • Aanleiding
  • Persoonlijke focus
  • Doelgroep
  • Probleemsituatie
  • Stakeholders
  • Design Challenge
  • Deelvragen
  • Productvisie
  • Valideren van het niveau
  • Mogelijke impact product
  • Belangrijkste mijlpalen en planning
  • Fase 1 - verkennen
    • Concurrentie onderzoek
      • Benchmark Creation
      • Comparison Chart
    • Literature Study
      • Kanker
      • Motivatie
  • Fase 2 - definiëren
    • Onderzoek naar kanker patiënten in remissie
      • Survey onder voormalig kanker patiënten
      • Interviews met voormalig kanker patiënten
    • Persona
    • Requirements List
  • Fase 3 - Ideegeneratie & conceptontwikkeling
    • Customer Journey
    • Ideation
      • Mindmap
      • Reverse Brainstorm
      • Disney methode
    • Concepten
      • Concept 1 - Matchmaker
      • Concept 2 - Themazoeker
      • Concept 3 - Community
    • Requirements op concepten
  • Fase 4 - definitief concept
    • Definitief concept - Bloom
    • Unique Selling Points
    • Literature Study
      • Kleurenpsychologie
      • Privacy
    • Design Pattern Search 1
    • Prototype V1
      • Schermen
      • Peer Review
      • Usability Test met Helen
  • Fase 5 - valideren
    • Survey over Bloom
    • Prototype V2
      • Schermen
      • Peer Review
      • Usability Test met Anouk
      • Expert Interview met het LangeLand ziekenhuis
    • Design Pattern Search 2
    • Prototype V3
      • Schermen
      • Peer Review
      • Kleuriteratie
      • Usability Test met Annemarie
      • Usability Test met Marly
      • Usability Test met Miranda
      • Usability Test met Bibi
      • Toevoegingen na tests
  • Fase 6 - evalueren
    • Product Quality Review
    • Design Expert Review
    • Definitief prototype
      • Styleguide
      • Schermen
  • Fase 7 - communiceren
    • Deliverables
Powered by GitBook
On this page
  • Wat is motivatie?
  • Motivatie in design
  • Bronnen

Was this helpful?

  1. Fase 1 - verkennen
  2. Literature Study

Motivatie

PreviousKankerNextOnderzoek naar kanker patiënten in remissie

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Wat is motivatie?

Motivatie is datgene wat een individu tot bepaald gedrag drijft. De term is afkomstig uit de psychologie en gedragswetenschap en verwijst naar factoren die doelgericht gedrag activeren, sturen en ondersteunen. Motivatie is het waarom van gedrag.

Motivatie bestaat uit 3 verschillende kenmerken:

  1. Activering (de beslissing om het gedrag te activeren)

  2. Volharding (de kracht en duur van de inspanning)

  3. Intensiteit (het niveau van concentratie en verlangen)

Je kunt motivatie opsplitsen in 2 termen: intrinsieke en extrinsieke motivatie. Het verschil tussen deze termen is de bron van de motivatie. Extrinsieke motivatie ontstaat vanuit een externe bron. Deze motivatie wordt bijvoorbeeld gevormd door een (tastbare) beloning of door stimulatie vanuit familie en vrienden. Intrinsieke motivatie ontstaat vanuit een interne bron. Deze motivatie komt vanuit de persoon zelf en wordt gevormd door de wensen, behoeften en doelen die deze persoon heeft. Intrinsieke motivatie is vaak sterker, omdat het voortkomt uit de aard van een persoon. Dit wordt ook wel verlangen genoemd.

Motivatie in design

Het is van belang om erachter te komen welke soorten motivatie en welke combinaties werken voor jouw doelgroep. Dit zorgt ervoor dat jouw gebruikers langer en intensiever gebruik zullen maken van jouw product, omdat ze gemotiveerd genoeg zijn. Ook kun je dit verwerken in verschillende onderdelen van het design, zoals de onboarding, copy en features.

Bronnen

Wikipedia-bijdragers. (2020). Motivatie. Geraadpleegd op 22 september 2020, van

Yalanska, M. (2017). Two Types of User Motivation: Design to Satisfy. Geraadpleegd op 22 september 2020, van

https://nl.wikipedia.org/wiki/Motivatie
https://blog.tubikstudio.com/two-types-of-user-motivation-design-to-satisfy/