📓
Afstudeerproject
  • Productbiografie
  • Aantekeningen meetings
  • Design Challenge
  • Design brief
  • Aanleiding
  • Persoonlijke focus
  • Doelgroep
  • Probleemsituatie
  • Stakeholders
  • Design Challenge
  • Deelvragen
  • Productvisie
  • Valideren van het niveau
  • Mogelijke impact product
  • Belangrijkste mijlpalen en planning
  • Fase 1 - verkennen
    • Concurrentie onderzoek
      • Benchmark Creation
      • Comparison Chart
    • Literature Study
      • Kanker
      • Motivatie
  • Fase 2 - definiëren
    • Onderzoek naar kanker patiënten in remissie
      • Survey onder voormalig kanker patiënten
      • Interviews met voormalig kanker patiënten
    • Persona
    • Requirements List
  • Fase 3 - Ideegeneratie & conceptontwikkeling
    • Customer Journey
    • Ideation
      • Mindmap
      • Reverse Brainstorm
      • Disney methode
    • Concepten
      • Concept 1 - Matchmaker
      • Concept 2 - Themazoeker
      • Concept 3 - Community
    • Requirements op concepten
  • Fase 4 - definitief concept
    • Definitief concept - Bloom
    • Unique Selling Points
    • Literature Study
      • Kleurenpsychologie
      • Privacy
    • Design Pattern Search 1
    • Prototype V1
      • Schermen
      • Peer Review
      • Usability Test met Helen
  • Fase 5 - valideren
    • Survey over Bloom
    • Prototype V2
      • Schermen
      • Peer Review
      • Usability Test met Anouk
      • Expert Interview met het LangeLand ziekenhuis
    • Design Pattern Search 2
    • Prototype V3
      • Schermen
      • Peer Review
      • Kleuriteratie
      • Usability Test met Annemarie
      • Usability Test met Marly
      • Usability Test met Miranda
      • Usability Test met Bibi
      • Toevoegingen na tests
  • Fase 6 - evalueren
    • Product Quality Review
    • Design Expert Review
    • Definitief prototype
      • Styleguide
      • Schermen
  • Fase 7 - communiceren
    • Deliverables
Powered by GitBook
On this page
  • Het effect van kleur
  • De betekenis van kleur
  • Keuze voor mijn app

Was this helpful?

  1. Fase 4 - definitief concept
  2. Literature Study

Kleurenpsychologie

PreviousLiterature StudyNextPrivacy

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Het effect van kleur

Uit onderzoek blijkt dat kleur en licht effect kan hebben op je humeur, slaap, hartslag en algemene gesteldheid. Een voorbeeld hiervan is het effect wat blauw en groen (denk aan de lucht en de natuur) op ons heeft; je wordt er wakker van. Dit is een van de redenen waardoor mensen 's avonds lang wakker liggen; ze hebben te lang op hun telefoon gekeken. Kleuren kunnen ook effect hebben op de houding en het gedrag van gebruikers. Het kan bijvoorbeeld de herkenbaarheid van je product vergroten, omdat kleur makkelijk te onthouden is. Ook kun je beïnvloeden waar de gebruiker (als eerst) naar kijkt.

De 60-30-10 regel is een theorie die je kunt gebruiken om een kleurenpalet te maken. Dit houdt in dat 60% van je ontwerp bestaat uit een neutrale kleur, 30% uit een supplementaire kleur en de overige 10% uit een accentkleur. Dit wordt over het algemeen gezien als esthetisch en gebalanceerd.

De betekenis van kleur

Kleuren hebben allemaal een eigen (onbewuste) betekenis. Bij elke kleur krijgen mensen een andere emotionele reactie. Dit is deels afhankelijk van leeftijd, geslacht, cultuur en andere factoren. Toch is er zeker een universele lijn in te ontdekken.

Keuze voor mijn app

Als ik goed kijk naar de (onbewuste) betekenis van de kleuren, gaat mijn keuze uit naar oranje en geel. Ik wil de gebruikers van mijn app positief beïnvloeden en een warm gevoel geven. Ik wil dat ze weer blij worden en hun zelfvertrouwen terug krijgen. Ook passen deze kleuren goed bij het sociale aspect in mijn app.